Unity3D 实用技巧 - 快速掌握Unity UI 的自定义形状Image制作

博客介绍了利用Unity UI实现圆角类UI的三种方法。一是扩展Unity UI内置的Image组件实现遮罩;二是借助第三方插件,在已有基础上实现自定义圆角类UI;三是通过实战自定义Shader来实现圆角类UI。
在我们的项目开发中,针对圆角类的或者自定义的UI,其实是属于一些常见的功能。所以今天小编与大家一起来探讨可实现的的方式。

第一部分:来自Unity UI 内置最简单的扩展Image组件实现遮罩

UGUI提供的mask组件实现遮罩,实际上说遮罩(Mask)本身不是用来显示,而是用自己的形状来限制子元素的显示的,所以遮罩元素是遮罩元素的父元素。
基础的操作步骤:
1、利用PS等软件,制作出需要形状的Mask图,小编这边特意制作了圆形与矩形的测试图。
2、新建项目,把相关UI资源导入项目。注意图片资源格式图片的“Texture Type”设置为“Sprite(2D and UI)”,让图片变成精灵图片。
3、创建Image组件对象,新增Mask组件,作为父物体。
4、最终附上效果截图哈!
附加说明: 此方式性能开销比较大;图形显示锯齿会比较明显;合适精美的遮罩图比较依赖美术的制作。

第二部分:在别人造的轮子上,利用第三方插件实现自定义圆角类UI

2、Easy Curved UI Menu for VR: https://assetstore.unity.com/?q=curve%20UI&orderBy=1

第三部分:实战自定义Shader,实现圆角类UI

1、新建Shader文件,创建主要的Image组件,添加材质球。RoundShader.shader 核心代码如下:
2、最后直接附上运行的效果哈!【GitHub工程项目下载: https://github.com/haili1234/CustomShapeUIDemo
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