Unity游戏摇杆解决方案--OneJoystick

该博客介绍了Unity内置遥感的相关内容。其特点包括有2D和3D场景使用案例,支持多种拖动回调设置,代码简洁可定制,支持箭头跟随显示,一个脚本涵盖所有功能。还介绍了如OnDownHandler等多个回调函数。
OneJoystick 不需要特别设置Transform的pivot锚点,全部都是(0.5,0.5)的中心点对齐方式。适配Pc、Android、IOS等多个平台。整个插件需要的图片资源就是大圆、小圆、箭头三个图片。
简单来说OneJoystick 是一个简单易用可以高度定制化的游戏虚拟摇杆。

特点

  • 内置遥感在2D和3D场景下的使用案例。
  • 支持Drag,Update,FixUpdate,LateUpdate下的拖动回调的设置。
  • 代码简洁:可以高度定制化。
  • 支持遥感箭头的跟随显示。
  • 一个脚本文件包含了所有功能。

回调函数

  • OnDownHandler:当鼠标按下的时候触发。
  • OnUpHandler:当鼠标抬起的时候触发。
  • OnDragHandler:当鼠标拖拽的时候触发。
  • OnUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在Update函数里面一直触发。
  • OnFixedUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在FixUpdate函数里面一直触发。
  • OnLateUpdateHandler:当鼠标被按下的时候在LateUpdate函数里面一直触发。

功能截图

模拟器

文档

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Release Note

1.0.1 Init release

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