从零开始学习Unity学习笔记:Day03 添加角色/物理交互

本文介绍了如何在Unity中添加2D Sprite角色,设置精灵属性,并添加2D刚体和碰撞器,如BoxCollider2D,以实现物理交互和碰撞检测。后续会涉及脚本编程内容。

添加角色Sprite

为了在场景中添加一个角色,可以如下图所示在层级窗口中添加一个2D Sprite。
“正方形”这一菜单,这可能也是2020LTS相对于2019版本的改进,原先视频中没有选择Sprites类型的菜单。
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