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一、插件功能
1、插件是发布AB包的工具
AssetBundle Browse可以将项目中的资源打包成AB包,发布游戏后,项目将通过加载StreamingAssets中AB包的形式,加载所需资源,而不是像之前那样,从Assets中进行加载。
1、AB包是什么
AB包全名AssetBundle(资源包)。是一种Unity提供的用于存放资源的包。通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,并且可以有选择地加载内容。
2、为什么要用AB包
Ⅰ、热更新
要热更新需要确保AB包打出来的资源具有唯一性,且相同资源的AB包检验码相同。
Ⅱ、Resources加载存在问题
Resources加载虽然简单方便,但是也有很多问题:
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对内存管理造成一定的负担。
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在打开应用时加载时间很长。
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Resources文件夹下的所有资源统一合并到一个序列化文件中(可以看成统一打一个大包,巨型AB包有什么问题它就有什么问题),对资源优化有一定的限制。
因此不建议大量使用Resources。

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