2D游戏中通过鼠标实现人物移动

本文介绍了在Unity 2D游戏中,如何正确获取鼠标位置并应用于角色施加力,以解决直接使用Input.mousePosition导致的方向不准确的问题。通过将鼠标位置转换到与角色相同z轴,并计算向量差,实现沿正确方向施加力的效果。

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说到鼠标,大家第一个想起的肯定是Input.mousePosition来获取鼠标的位置。但是在2D游戏中,这样直接获取的坐标实际上z轴是和摄像机的z轴一致,而导致施加力的时候,方向不对。
所以第一步是声明四个变量,第一个是游戏角色,第二个是角色身上的刚体(2D),第三个是一个Vector3的变量代表玩家在屏幕上的位置。第四个是施加力的系数(自己根据需要修改)
在Start方法中初始化,这个脚本是挂载在游戏角色身上的,所以我直接用的transform.position去获取位置。别忘了通过Camera.main.WorldToScreenPoint()转化到屏幕空间。
这里是最关键的一步,首先通过Input.mousePosition获取到鼠标位置,然后要把获取到的位置的z分量设为游戏玩家位置的z分量,最后在转到世界坐标,就可以获取到真正的鼠标到玩家的向量,Vector2 dir = (player.transform.position - mouseWorldPos).normalized;(别忘了单位化)
然后施加力即可。我这里是沿着鼠标的反方向运动,要想沿着鼠标改一下方向即可。 效果图:
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