说到鼠标,大家第一个想起的肯定是Input.mousePosition来获取鼠标的位置。但是在2D游戏中,这样直接获取的坐标实际上z轴是和摄像机的z轴一致,而导致施加力的时候,方向不对。
所以第一步是声明四个变量,第一个是游戏角色,第二个是角色身上的刚体(2D),第三个是一个Vector3的变量代表玩家在屏幕上的位置。第四个是施加力的系数(自己根据需要修改)

在Start方法中初始化,这个脚本是挂载在游戏角色身上的,所以我直接用的transform.position去获取位置。别忘了通过Camera.main.WorldToScreenPoint()转化到屏幕空间。

这里是最关键的一步,首先通过Input.mousePosition获取到鼠标位置,然后要把获取到的位置的z分量设为游戏玩家位置的z分量,最后在转到世界坐标,就可以获取到真正的鼠标到玩家的向量,Vector2 dir = (player.transform.position - mouseWorldPos).normalized;(别忘了单位化)

然后施加力即可。我这里是沿着鼠标的反方向运动,要想沿着鼠标改一下方向即可。 效果图:
