unity里移动鼠标控制物体的移动(2D)

这篇博客介绍了如何在Unity的2D游戏中,通过移动鼠标来控制物体(如帽子)的移动。首先获取游戏视图屏幕的尺寸并转换为世界坐标,然后结合物体的宽度计算出可移动范围,接着将鼠标位置转化为世界坐标,以此实现物体的精确跟随移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

例如2D游戏里帽子左右的移动:
对于帽子:先获取game视图屏幕的大小,再将其转换成世界坐标点,之后获取帽子的宽度,再计算帽子可移动大小 值
对于鼠标:将鼠标的位置转换为世界坐标位置,

 private Vector3 pinmu;
    private Vector3 shijie;
    private float hatwidth;
    private float width;
    private Vector3 hatPosition;
    private Vector3 shuPosition;
    
    
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