Unity 通过鼠标控制模拟人物移动和旋转视角

要通过鼠标控制并模拟人物移动和转换视角,将会使用射线检测、鼠标点击和鼠标水平移动,配合物体旋转和移动方法共同实现。

首先搭建个由一个Plane地板和若干cube组成的简单场景:

其次创建一个Capsule作为移动物体,并把摄像头拉到该物体中。

创建以下脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 targetPosition; // 目标位置
    private float moveSpeed = 5f; // 摄像头移动速度
    private bool isMoving = false;  // 标记物体是否正在移动

    public float rotateSpeed = 3f; // 摄像头旋转速度

    public void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //视角旋转
            transform.Rotate(Vector3.up, Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed);
           
            //检测射线获取目标点
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);           

            RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
            if (Phys
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