一、明晰概念
LOD:多细节层次,是最常用的游戏优化技术。通过精度不同建模,在镜头离该物体近的时候使用精度高的建模展示细节,在镜头离得远的时候放上精度较低的建模来加快整体场景的渲染速度。即根据摄像机与物体距离,Unity会自动切换模型,从而达到性能优化的目的。
优缺点: 高效率优化GPU,但是因为同一套模型需要准备多个(高中低)模型,所以内存占用会增多,相当于用内存换取减轻GPU性能负担,提高GPU效率,从而达到一个高效率的渲染效果。
二、实战应用
1、快速学会基础配置。
1.1 严格设定命名规则 ,为了统一管理资源和识别使用,模型名称高中低:_LOD0、_LOD1、_LOD2,Cull

本文详细介绍了Unity中的LOD(多细节层次)技术,包括其基本原理、如何在Unity中进行配置及应用,以及如何在Shader中设置LOD。此外,还提供了一些优化策略和第三方资源分享。
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