貌似unity自带的pbr和shader forge编的材质球有个bug

本文讨论了使用Cubemap进行环境反射时遇到的问题,特别是模型在暗部区域仍然接收到反射效果的情况,并且尝试了多种调整方法均未能解决该问题。

就是如果不是接收实时环境反射的话  而是用cubemap  那模型始终会接收反射  暗部尤为明显  gloss降到最低也无用


找不到根本原因  用程序自己代码写的就不会有这问题

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