就是如果不是接收实时环境反射的话 而是用cubemap 那模型始终会接收反射 暗部尤为明显 gloss降到最低也无用
找不到根本原因 用程序自己代码写的就不会有这问题
本文讨论了使用Cubemap进行环境反射时遇到的问题,特别是模型在暗部区域仍然接收到反射效果的情况,并且尝试了多种调整方法均未能解决该问题。
就是如果不是接收实时环境反射的话 而是用cubemap 那模型始终会接收反射 暗部尤为明显 gloss降到最低也无用
找不到根本原因 用程序自己代码写的就不会有这问题

被折叠的 条评论
为什么被折叠?