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原创 貌似unity自带的pbr和shader forge编的材质球有个bug
就是如果不是接收实时环境反射的话 而是用cubemap 那模型始终会接收反射 暗部尤为明显 gloss降到最低也无用找不到根本原因 用程序自己代码写的就不会有这问题...
2018-03-29 17:24:08
1869
原创 关于unity用pbr材质 cubemap的问题
貌似不兼容hdr的环境图 哪怕gloss调到最小 还是会接收反射 但用自带cubemap却正常 只能用自带的改了 还没找到原因
2018-03-29 17:23:57
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原创 关于unity颜色空间选择gamma还是linear
看了很多文章,基本搞清楚了。反正对于一个美术狗来说,如果是做简单的手绘类型或者传统次世代效果,gamma和linear其实都差不多,但如果是做pbr材质,gamma意味着对比度更强亮部暗部很难控,亮部曝暗部脏,而linear的显示会更契合pbr的真实感,光感更线性。做pbr最佳选择linear。...
2018-03-29 17:23:01
12715
空空如也
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