unity pbr试试反射盒

GameObject---light---Refletion Probe


### Unity PBR 材质使用教程 #### 创建和配置PBR材质 为了在Unity中有效利用基于物理的渲染(PBR),需要创建或导入具有适当属性设置的材质。通过Unity提供的Standard Shader,能够轻松实现高质量的PBR效果[^5]。 对于新项目的初始化,建议从官方资源库或其他可信渠道下载预设材料包来加速开发过程[^2]。这不仅节省时间而且有助于保持视觉一致性。 #### 应用纹理映射增强真实感 为了让模型看起来更加逼真,在制作PBR材质时应考虑加入多种类型的贴图,比如漫反射颜色、金属度、光滑度以及环境光遮蔽(AO)[^1]。特别是AO贴图的应用,可以在不增加几何复杂性的前提下显著提升细节层次,使得角落和缝隙处显得更自然。 ```csharp // 示例:如何加载并应用纹理至Material对象 using UnityEngine; public class ApplyTextures : MonoBehaviour { public Material material; public Texture normalMap, aoMap; void Start() { material.SetTexture("_BumpMap", normalMap); // 设置法线贴图 material.SetFloat("_Glossiness", 0.5f); // 设定光泽程度 material.SetTexture("_OcclusionMap", aoMap);// 添加环境光遮挡贴图 } } ``` #### 利用ShaderGraph简化工作流 借助于Shader Graph工具,即使是没有深厚编程背景的艺术创作者也能高效地定制化自己的着色逻辑。此功能允许直观地连接节点以形成复杂的光照反应模式,同时支持实时预览修改成果[^4]。 #### 测试与优化性能表现 最后一步是对所创建的内容进行全面评估,确保其既满足美学需求又能在目标平台上流畅运行。为此可能要反复调整各项参数直至找到最佳平衡点;此外还可以启用内置的调试视窗深入探究内部运作机制[^3]。
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