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在光学设计中,可利用OpticStudio工具中一种特殊的表面——相位表面,来模拟光在经过时产生的相位变化(这种表面实际上并不真实存在)。虽然它不是物理上真实的东西,但它可以模拟一些真实世界中可能发生的效应,比如表面不规则度或折射率不均匀。
另外,还可以用这种相位表面来添加测量数据到曲面上。在这篇文章里,我们会学习如何将Zernike条纹相位面放在离轴抛物面(OAP,off-axis parabola)上,而且给这个离轴抛物面添加一个光功率误差,查看当光线经过这个部分时会受到什么样的影响。
除此之外,这个方法不仅可以用在离轴抛物面上,也可以用在其他类型的表面上。
简介
在OpticStudio中,有多种表面可以用于启用相位延迟功能。其中,Zernike标准/条纹相位面(Zernike Standard/Fringe Phase surfaces)是利用Zernike多项式来实现的,而网格相位面(Grid Phase surface)则是基于定义点的网格创建的。这两种方法各具特色,因为Zernike表面能够模拟不规则性,而网格相位则允许我们将实际测量的干涉数据添加到表面上。
在本文中,我们将运用Zernike条纹相位面来模拟离轴抛物面(OAP)模型曲率半径的误差。在定位这个相位表面时,我们需要仔细考虑多个因素,以确保相位表面不会超出其预期用途而干扰到整体模型。接下来,我们将利用Z4项向OAP添加一个光功率扰动。
OAP 系统布局
初始OAP(离轴抛物面)设计如下图所示。其中OAP的直径为50.8mm,焦距为-187.5mm,光束发散角为-36.9°。其中,位于OAP的前表面边缘位置处的光阑用于阻挡多余的光线。此外,设置了两个坐标断点:其中一个用于将主镜向下移动,以便调整光路;另一个用于使像面与主光线对准。