Unity Shader LOD

本文介绍了Shader LOD (Level of Detail)技术的应用场景及其在Unity中的实现方式。通过设置不同的LOD值,可以在不同设备上调整Shader的表现效果,以平衡性能与视觉质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Shader Lod (Level of Detail)
1. 在Shader 有SubShader : 这里面可以设置LOD ,但凡小于L0D后面的值的SubShader都可以被执行。这个LOD参数可以设置 对应的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LodTest : MonoBehaviour {

    void Start () {
        SetShaderLod(300);
    }

    public void SetShaderLod(int num)
    {
        Shader.globalMaximumLOD = num;
    }

    void Update () {

    }
}

针对一些设备支持很多功能,但是却执行效率不是很高。可以用LOD设置配合。
官方给的一些LOD值如下:
VertexLit kind of shaders = 100
Decal, Reflective VertexLit = 150
Diffuse = 200
Diffuse Detail, Reflective Bumped Unlit, Reflective Bumped VertexLit = 250
Bumped, Specular = 300
Bumped Specular = 400
Parallax = 500
Parallax Specular = 600

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