OnTriggerEnter
双方有一方有刚体
至少有一方勾选IsTigger
OnCollisionEnter
主动方有刚体
双方都不勾选IsTigger
OnTriggerEnter用做触发各种事件,比如自动门,被子弹击中掉血
OnCollisionEnter用于碰撞各种事件,比如子弹碰撞到敌人,碰撞到地面
优缺点
OnTriggerEnter 可以自己处理碰撞后的逻辑,但无法取得碰撞点信息
OnCollisionEnter 可以方便取得碰撞点信息,虽然也可以自己处理碰撞后的逻辑,但无法去除物理效果
高级用法 OnTriggerEnter 与OnCollisionEnter事件同时存在
手雷同时有OnTriggerEnter OnCollisionEnter事件,不勾选IsTigger
手雷落地时碰到地面滚动会调用OnCollisionEnter 处理滚动声音
子弹添加刚体,勾选IsTigger,
子弹击中手雷时,会调用手雷OnTriggerEnter,手雷自体暴炸
本文详细解析了Unity中OnTriggerEnter与OnCollisionEnter的区别及应用场景。OnTriggerEnter适用于自动门、子弹击中目标等触发事件,而OnCollisionEnter则用于处理子弹碰撞敌人或地面等情况。文章还探讨了两种方法的优缺点及其高级用法。
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