OnTriggerEnter与OnCollisionEnter

本文详细解析了Unity中OnTriggerEnter与OnCollisionEnter的区别及应用场景。OnTriggerEnter适用于自动门、子弹击中目标等触发事件,而OnCollisionEnter则用于处理子弹碰撞敌人或地面等情况。文章还探讨了两种方法的优缺点及其高级用法。

OnTriggerEnter

双方有一方有刚体

至少有一方勾选IsTigger

OnCollisionEnter

主动方有刚体

双方都不勾选IsTigger



OnTriggerEnter用做触发各种事件,比如自动门,被子弹击中掉血

OnCollisionEnter用于碰撞各种事件,比如子弹碰撞到敌人,碰撞到地面

优缺点

OnTriggerEnter 可以自己处理碰撞后的逻辑,但无法取得碰撞点信息

OnCollisionEnter 可以方便取得碰撞点信息,虽然也可以自己处理碰撞后的逻辑,但无法去除物理效果


高级用法 OnTriggerEnter 与OnCollisionEnter事件同时存在

手雷同时有OnTriggerEnter OnCollisionEnter事件,不勾选IsTigger

手雷落地时碰到地面滚动会调用OnCollisionEnter  处理滚动声音 

子弹添加刚体,勾选IsTigger,

子弹击中手雷时,会调用手雷OnTriggerEnter,手雷自体暴炸

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