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这个作者很懒,什么都没留下…
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如何提高Unity Gear VR游戏性能2
上一篇中我们讨论了GearVR设备的特点还有创建高效的GearVR游戏的方法。这一篇,我将聚焦于调试在这些设备上性能不够好的Unity程序的方法。性能调试即使你的游戏场景经过良好的设计,并且设置了合理的节流值,你也会发现你的游戏在GearVR设备上不会一直以固定的60FPS运行。下一步就来看看这三个工具怎么使用:Unity’s internal profiler log, Unity’s转载 2017-07-30 00:04:08 · 586 阅读 · 0 评论 -
如何提高Unity Gear VR游戏性能
虚拟现实场景 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear VR 为你的目标平台。做好之后,打开应用,在设备上执行文件再容易不过 – 但有个问题,帧率实在太低。视野边上有闪烁的黑边出现,感觉好像有谁往摄像机操作员的肚子上踢了几脚。你听说过保持稳定的帧率有多重要,现在你明白为什么了 – 在虚拟现实中,任何低于每秒60帧的东西不转载 2017-07-28 17:44:26 · 995 阅读 · 0 评论 -
探索使用 Unity 开发 Gear VR App 遇到的坑
在使用 Unity 针对不同的平台开发虚拟现实应用程序时,我们会遇到一些问题。在此作者花费了一些时间将一款 Unity Google Cardboard App 移植到 Gear VR 上,并将其中遇到的坑及解决方案分享给大家,以帮助想要尝试的开发者少走一些弯路。“项目设置”和“玩家设置”想要在 Gear VR 上正常地运行一款 App,前提要在 Unity 项目中有正确的转载 2017-07-28 17:46:04 · 2204 阅读 · 0 评论 -
Unity开发Gear VR app走过的弯路VR开发心得
打开文件>项目设置…选择“Android”作为你的平台(选择它然后点击“Switch Platform”)“纹理压缩”选择“ASTC”技术(Oculus 开发者中心文档推荐该技术)然后点击“玩家设置”会在右边弹出其他设置窗口在这些设置中,点击 Android 标签(如果之前你已经选择“Android”作为项目平台的话,这个选项应该已经被选择状态,但还是应该检查一遍)转载 2017-07-28 17:46:47 · 3495 阅读 · 0 评论 -
三星gearvr控制器及手柄全部输入
OVRInput Unified Input APIOVRInput exposes a unified input API for multiple controller types. It may be used to query virtual or raw controller state, such as buttons, thumbsticks, trigger转载 2017-07-29 01:54:48 · 5636 阅读 · 1 评论
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