Unity 3d愤怒的小鸟-OnTriggerEnter和OnCollisionEnter用法的区别

本文介绍了Unity 3D中OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的使用区别。OnTriggerEnter适用于至少一方启用IsTrigger的情况,常用于触发事件,如自动门或碰撞伤害;而OnCollisionEnter则在双方都有刚体且未启用IsTrigger时触发,适用于处理物理碰撞事件。OnTriggerEnter允许自定义碰撞逻辑,但无法获取碰撞点信息,而OnCollisionEnter能提供碰撞点信息但无法消除物理效应。此外,Collision类提供了相对速度和接触点等详细信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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OnTriggerEnter和OnCollisionEnter用法的区别。
OnTriggerEnter:双方有一方有刚体,至少有一方勾选IsTigger。用做触发各种事件,比如自动门,被子弹击中掉血

OnCollisionEnter:主动方有刚体,双方都不勾选IsTigger。用于碰撞各种事件,比如子弹碰撞到敌人,碰撞到地面

优缺点

OnTriggerEnter 可以自己处理碰撞后的逻辑,但无法取得碰撞点信息;

OnCollisionEnter 可以方便取得碰撞点信息,虽然也可以自己处理碰撞后的逻辑,但无法去除物理效果;

public class Pig:MonoBehaviour{
   
   
    public float maxSpeed=10;
    public 
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