mac运行cocos2dx加载新资源的步骤

本文详细介绍了如何在Mac环境下使用Xcode运行Cocos2d-x项目,并指导用户正确添加新资源到项目中,包括创建文件夹引用的具体步骤。

如果不懂如何在mac下运行cocos2dx程序,可以参考以下的文章

http://blog.youkuaiyun.com/leansmall/article/details/50310343

文章中所说的“XCODE下拉列表”为:


接下来,如果有新的图片或者其他资源加入到项目中的时候,则需要引入到项目中:

步骤如下:

1.右击Resource这个组(注意,在xcode项目中,黄色的文件夹为组,只是方便项目管理,在项目中是没有对应关系的;蓝色的文件夹才有真实项目中对应的文件夹)


2,选择上图中的Add Files to "Game"...,会出现如下界面:


比如,现在我想增加shader文件夹(也可以增加shader文件夹里的若干个文件),选择好之前,还要配置一下,选择Options选项,界面展开如下:


选中Create Folder references

Add to targets中Game-mobile和Game-desktop两个都打勾,

再Add,搞定。


最后,说一下Create groups和Create folder references的区别。

Create groups是创建一个组,即是开头说的黄色的文件夹。

Create folder references是创建一个引用,即是开头说的蓝色的文件夹。

因为我们加载资源时,需要知道资源的路径,所以需要创建引用,方便知道它们的路径。

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