quick-cocos2dx在xcode下如何添加额外的文件夹

本文介绍了使用Xcode编译quick-cocos2dx时遇到的问题:默认情况下仅打包res和src目录,导致自定义的数据目录(如data)未被包含进bundle资源中,从而引发程序错误。文章提供了解决方案,即通过在BuildPhases中的CopyBundleResources添加自定义目录。

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用xcode编译quick-cocos2dx时,默认只会把res目录和src目录打包进去,如果用户自己定义了一个与res和src目录平级的目录(比如data目录)来存放数据,那么默认就不会把这些数据打包进去,造成程序错误。
解决方法是,在配置Build Phases中的Copy Bundle Resources中把自己的目录增加进去就可以了
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