44、Kobold2D与cocos2d开发资源全解析

Kobold2D与cocos2d开发资源全解析

1. Kobold2D与cocos3d基础

在开发游戏和应用时,Kobold2D能带来诸多便利,它支持使用Lua表定义设置,可通过调用KKConfig类将设置直接应用到类实例属性中,这对于团队协作开发十分有用,避免了频繁修改源代码。同时,Kobold2D还简化了iOS和Mac OS的跨平台开发,并提供了便捷的用户输入处理类。

而cocos3d作为cocos2d世界的新成员,在Hello Cocos3D模板项目中能了解其基础。CC3World是cocos3d节点的根节点,CC3Layer则允许将3D世界插入到cocos2d场景的任意位置。

1.1 Cocos3d模型文件加载

Cocos3d v0.6.1仅支持加载PowerVR POD文件。虽然2011年第四季度的路线图中计划增加其他3D模型文件加载器,但未明确支持的文件格式。在此之前,可选择使用POD文件或编写自己的加载器代码。

POD格式是一种优化的二进制格式,大多数3D建模应用无法直接导出该格式,但几乎都能导出为COLLADA格式,然后可将其转换为POD格式。转换方法可参考教程: http://brenwill.com/2011/cocos3d-importing-converting-collada-to-pod ,该教程假设使用免费开源的Blender 3D内容创建套件,可从

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值