Kobold2D与cocos2d开发资源全解析
1. Kobold2D与cocos3d基础
在开发游戏和应用时,Kobold2D能带来诸多便利,它支持使用Lua表定义设置,可通过调用KKConfig类将设置直接应用到类实例属性中,这对于团队协作开发十分有用,避免了频繁修改源代码。同时,Kobold2D还简化了iOS和Mac OS的跨平台开发,并提供了便捷的用户输入处理类。
而cocos3d作为cocos2d世界的新成员,在Hello Cocos3D模板项目中能了解其基础。CC3World是cocos3d节点的根节点,CC3Layer则允许将3D世界插入到cocos2d场景的任意位置。
1.1 Cocos3d模型文件加载
Cocos3d v0.6.1仅支持加载PowerVR POD文件。虽然2011年第四季度的路线图中计划增加其他3D模型文件加载器,但未明确支持的文件格式。在此之前,可选择使用POD文件或编写自己的加载器代码。
POD格式是一种优化的二进制格式,大多数3D建模应用无法直接导出该格式,但几乎都能导出为COLLADA格式,然后可将其转换为POD格式。转换方法可参考教程: http://brenwill.com/2011/cocos3d-importing-converting-collada-to-pod ,该教程假设使用免费开源的Blender 3D内容创建套件,可从
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