详解针对cocos2d-x.ini文件

本文详细介绍了如何通过修改cocos2dx.ini文件来实现C++自定义类与Lua之间的绑定。主要内容包括配置文件的各项参数说明,如命名空间设置、头文件路径指定、类注册及函数跳过等。

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这一篇主要针对cocos2d.ini文件进行一个详解。

在我们需要调用C++自定义累得时候,需要对cocos2dx.inicopy一份进行修改。那么修改哪些地方呢?

在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 中,复制一份该文件夹下cocos2dx.ini的配置信息,然后修改一些参数,改成我们自定义类的参数。

[custom_api]

# prefix会被添加到生成的函数.你也可以选择不添加这个到你的模板

prefix = custom_api

# 所有的类都会嵌入到这个命名空间

target_namespace = my

# 类所在的路径,如果有多个,用空格隔开

headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/PanZoomLayer.h

# 需要注册的类,如果有多个,用空格隔开

classes = PanZoomLayer

# 不提供给Lua的public成员函数

skip = PanZoomLayer::[onTouchesBegan onTouchesMoved onTouchesEnded init onEnter onExit update]

# 这些全空就OK

rename_functions =

rename_classes =

remove_prefix =

classes_have_no_parents =

base_classes_to_skip =

abstract_classes =

script_control_cpp = no

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