Cocos2d-x自定义XML文件的读取

本文介绍了一个用于从XML文件中读取int类型数据的方法,该方法通过传递一个Key来获取对应的整型值,并考虑了跨平台兼容性,确保在不同操作系统上能够稳定运行。
int MyTools::getIntValue(char* key)
{
	int value = 0;
	tinyxml2::XMLDocument *doc = new tinyxml2::XMLDocument();
	unsigned char* m_pBuffer = nullptr;

#if CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID  
	cocos2d::Data date = FileUtilsAndroid::getInstance()->getDataFromFile("GameData.xml");
	m_pBuffer = date.getBytes();
#else
	std::string m_sFilePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("GameData.xml");  
	cocos2d::Data date = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(m_sFilePath);
	m_pBuffer = date.getBytes();
#endif
	doc->Parse((const char*)m_pBuffer);

	auto rootNode = doc->FirstChildElement("GameDataRoot");
	if (rootNode)
	{
		auto tempValue = rootNode->FirstChildElement(key)->FirstChild()->Value();
		value = __String::create(tempValue)->intValue();
	}
	delete doc;
	return value;
}

该方法为获取int类型的数据,因此传入一个Key返回一个整型数据。

考虑到跨平台所以加上预编译处理,不然在win32上运行成功的程序,打包到andriod会直接导致程序运行崩溃。

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