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转载 Android逆向之旅---基于对so中的section加密技术实现so加固
https://blog.youkuaiyun.com/jiangwei0910410003/article/details/49962173
2018-07-30 23:12:17
312
转载 颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换
一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度。有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了。出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4
2017-12-09 16:06:59
502
原创 好用的vim 配置
首先关闭掉 shell本身的快捷键 在.bashrc 设置 stty -ixon然后配置 .vimrcctrl+a 全选 ctrl+c 复制 ctrl+v 粘贴ctrl+z 撤销ctrl + s保存文件,ctrl+q 退出,ctrl+w 退出并保存显示空格跟制表符,显示换行符set sw=4set ts=4set etset smarttabset smar
2017-08-08 23:14:23
417
原创 dump 源码
auto fp, dexAddress;fp = fopen("C:\\ass1.dll", "wb");for ( dexAddress=0xC2900000;dexAddress fputc(Byte(dexAddress), fp);
2017-07-09 13:50:22
664
原创 NGUI支持TexturePacker导出有旋转的Sprite,无需Transform旋转版本
在 ulua&tolua技术交流群①中群号 341746602,有位大神分析了一份让NGUI图集支持旋转sprite的技术帖子。传送门:http://www.maosongliang.com/archives/324?bsh_bid=1506423853近几天潜心研究了下,发现一个很蛋疼问题。第一点sprite渲染出来不是旋转好的,虽然大神写了自动旋转的代码,但是遇到旋转之后的Sprite
2016-10-18 15:49:25
1859
原创 NGUI ScrollView 最彻底优化方案 加载大量(百万级)Item不卡的()
逻辑描诉:将实际的Item,与对应填充的数据分开。例如:List 与 Listitem这个class中设置填充函数,填充数据的同时还要根据数据的逻辑位置调整自己的渲染位置。在ScrollView中加载填满当前View的item数量,为了保证用户拖拽的时候不会显示空白的地方就在多加载1个item以纵向拖拽为例:当用户拖拽的距离超过单元格的高度的时候,就要拿数据
2016-01-31 19:05:48
6998
原创 如何在unity中使用protobuf工具生成cs类
首先下载protobuf的.net库地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/musicseli/9260723然后把ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文件夹下 plugin文件中(如果没有就新建一个)此时我的目录结构是这样的在
2015-11-11 15:45:58
2757
转载 ScrollVIEW 2000个ITEM不会卡
using UnityEngine;using System.Collections.Generic; public class UIWrapGrid : MonoBehaviour{ Transform mTrans; UIPanel mPanel; UIScrollView mScroll; bool mHorizontal = false; b
2015-10-29 10:32:28
665
转载 Unity内存申请和释放
1.资源类型GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。2.资源创建方式静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab到该变量上,然后在需要引用的地方Instantiate;Resource.Load,资源需要
2015-10-13 17:55:41
577
原创 保留.lua后缀名,将lua文件打包成assetbundle
开发ulua的同志们一定遇见过一个很大的坑,就是将lua文件打包成assetbundle的时候,unity引擎不识别lua文件,最后只好绕弯路把lua文件改成txt文件,然后才能打包。最后开发的时候,直接就用txt进行开发。这样子网上那么多lua的编辑器基本上都用不了,代码提示,跟代码查错都将给一些人很大的困扰,对于刚刚学习lua的人来说简直就是一种非常大的打击,从而使开发的门槛变高,对于整个项目
2015-06-08 17:01:37
7125
原创 剑侠3d任务系统开发笔记(二)之任务流程的确定
当策划配置出来的任务与玩家关联后考虑存盘的时候要加个任务状态字段。任务状态确定:enum QUEST_FLAG { CanNotGet, //无法领取 CanGet, //可领取,但是没有领取 GetButNotFinish,
2015-05-07 14:25:18
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转载 cocos2dx 3.2 tolua实战
1、环境电脑系统:win7 64位系统cocos2dx:3.2版本2、配置步骤1>python下载 python2.7.3 (`32bit`) 从 (http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi)。安装Python,并且配置环境变量,把Python目录添加到Path中。 2>pyyaml
2015-03-16 21:20:44
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转载 cocos2dx3.0rc导出自定义类到lua的方法详细步骤
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是co
2014-11-27 12:47:53
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转载 toLua++的使用
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏
2014-10-27 10:46:51
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转载 lua string 库
--lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是-1,-2……。--string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果。--------------------------------------------------------------------------------------------------【基本函数】
2014-09-18 16:40:32
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转载 cocos2d lua集成XML教程
InstallationCopy the xmlSimple.lua file to your project.Create a local variable local xml = require("xmlSimple.lua").newParser()Read xml using xml:ParseXmlText(xmlString) or xml:loadFile(xmlFilena
2014-08-19 16:09:27
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转载 Xcode5.1.1+ios 7.1.2 免证书真机调试
Xcode如果不破解,无法真机调试, 也无法编译真机Release文件,只有付费开通Apple开发者账号,才能申请真机调试。而Xcode进行破解后,结合越狱的iPhone或iPad, 即可免官方证书开发调试了!生成本机证书应用程序->其他->钥匙串访问菜单:钥匙串访问->证书助理->创建证书, 然后按以下图片顺序操作即可:Xcode 5免证书开发调试_打
2014-08-11 11:41:31
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转载 常用linux命令
1.# 表示权限用户(如:root),$ 表示普通用户 开机提示:Login:输入用户名 password:输入口令 用户是系统注册用户成功登陆后,可以进入相应的用户环境. 退出当前shell,输入:exit2.useradd netseek 添加一个netseek用户 passwd netseek 给netseek这个用户设置密码. (/etc/pas
2014-07-05 18:22:39
385
光线跟踪算法技术 [美]萨芬著
2018-03-23
空空如也
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