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学习笔记(14):OpenGL-坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.第1章-环境建立第2章-基础图元第3章-三维世界第4章-纹理多彩世界第5章-显存的分配-优化第6章-场景控制第7章-光照-真实世界第8章-模型第9章-UI制作第10章-场景编辑器制作第11章-地形第12章-脚本引入-lua...原创 2020-05-29 23:24:38 · 467 阅读 · 0 评论 -
学习笔记(13):OpenGL基础教程-视口矩阵的理解
市面上的OpenGL教程不够系统,知识比较零碎,有的太难,有的又太简单,本课程从一线编程实践经验出发,0基础学习OpenGL底层知识, 讲解重要常用的知识点和整个框架体系,便于学员掌握,并且提供了大量的实际代码案例,便于学习。...原创 2020-05-28 23:30:20 · 375 阅读 · 0 评论 -
学习笔记(11):OpenGL基础教程-重新实现常用的OpenGL函数
市面上的OpenGL教程不够系统,知识比较零碎,有的太难,有的又太简单,本课程从一线编程实践经验出发,0基础学习OpenGL底层知识, 讲解重要常用的知识点和整个框架体系,便于学员掌握,并且提供了大量的实际代码案例,便于学习。...原创 2020-05-25 21:49:18 · 177 阅读 · 0 评论 -
学习笔记(09):OpenGL基础教程-动画的实现原理
市面上的OpenGL教程不够系统,知识比较零碎,有的太难,有的又太简单,本课程从一线编程实践经验出发,0基础学习OpenGL底层知识, 讲解重要常用的知识点和整个框架体系,便于学员掌握,并且提供了大量的实际代码案例,便于学习。...原创 2020-05-03 20:13:33 · 614 阅读 · 0 评论 -
学习笔记(06):OpenGL基础教程-光照的调试技巧
市面上的OpenGL教程不够系统,知识比较零碎,有的太难,有的又太简单,本课程从一线编程实践经验出发,0基础学习OpenGL底层知识, 讲解重要常用的知识点和整个框架体系,便于学员掌握,并且提供了大量的实际代码案例,便于学习。...原创 2020-03-28 18:04:33 · 259 阅读 · 0 评论 -
学习笔记(05):OpenGL基础教程-VBO和显示列表绘制图形
市面上的OpenGL教程不够系统,知识比较零碎,有的太难,有的又太简单,本课程从一线编程实践经验出发,0基础学习OpenGL底层知识, 讲解重要常用的知识点和整个框架体系,便于学员掌握,并且提供了大量的实际代码案例,便于学习。...原创 2020-03-22 21:42:00 · 390 阅读 · 0 评论 -
学习笔记(03):OpenGL基础教程-OpenGl环境的搭建
市面上的OpenGL教程不够系统,知识比较零碎,有的太难,有的又太简单,本课程从一线编程实践经验出发,0基础学习OpenGL底层知识, 讲解重要常用的知识点和整个框架体系,便于学员掌握,并且提供了大量的实际代码案例,便于学习。...原创 2020-03-15 18:50:37 · 167 阅读 · 0 评论 -
学习笔记(02):OpenGL-Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输
立即学习:https://edu.youkuaiyun.com/course/play/3512/60838glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,pbo)glReadPixel(0,0,width,height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,0) 是通过DMA从显卡读取数据的,当发起指令向pbo句柄读数据的时候,pbo将被锁定,从图形硬件中...原创 2019-07-13 17:41:34 · 1095 阅读 · 0 评论 -
学习笔记(01):OpenGL-Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据(DMA处理)解放cpu
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.第1章-环境建立第2章-基础图元第3章-三维世界第4章-纹理多彩世界第5章-显存的分配-优化第6章-场景控制第7章-光照-真实世界第8章-模型第9章-UI制作第10章-场景编辑器制作第11章-地形第12章-脚本引入-lua...原创 2019-07-13 17:38:00 · 876 阅读 · 0 评论