储存数据
PlayerPrefs.SetString("name", "warrior"); //设置字符串
PlayerPrefs.SetInt("numberInt", 2); //设置整型
PlayerPrefs.SetFloat("numberFloat", 0.3f); //设置浮点型
获取数据
PlayerPrefs.GetFloat("numberFloat", 0.0f).ToString(); //获取浮点型
Age = PlayerPrefs.GetInt("numberInt", 0).ToString(); //获取整型
Name = PlayerPrefs.GetString("name", ""); //获取字符串
PlayerPrefs.DeleteAll();// 清除所有数据
本文介绍了如何使用Unity中的PlayerPrefs类来存储和读取玩家数据,包括字符串、整数和浮点数等基本类型的数据,并展示了如何清除所有存储的数据。
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