Unity基础包 刚体FPS HeadBob和CameraRefocus 脚本研究

版本:unity 5.3.4  语言:C#

 

有段时间没写了,主要在忙考核期的任务,可能还是不是很适应公司的环境,最近负能量有点多,不过我已经把那些悲情的歌删除了,应该没事了。

 

之前一段时间迷上了RimWorld,玩到了4点半,第二天精神饱满的上班了,不过这是在玩命吧。但总是学习的话感觉给自己压力太大了,所以是养成习惯,而不是逼出习惯来吧?总之我还是抱着能改善自己生活的想法来工作和学习,希望哪天自己也能成个学霸。

 

还有最近比较关心的是FF15和PS4 Pro了,英亚上好便宜啊,就是暂时买不起,希望过一两个月不要涨价,没涨就入了。

 

好了,正题了,工作上的事情差不多就抽空写写,这些脚本反复接触的话,我觉得自己在解决问题的时候思路也会广很多。

 

今天主要带来两个脚本,一个脚本其实在某脚本中有集成,只不过基础包为刚体FPS新建了一个,思路是一样的,那就是HeadBob,主要控制镜头的摇动:

// 镜头摇动脚本,之前的非刚体FPS脚本是直接集成在脚本中的
public class HeadBob : MonoBehaviour
{
    public Camera Camera;   //当前使用的Camera
    public CurveControlledBob motionBob = new CurveControlledBob(); //曲线摇动控制器,主要控制移动时相机的x、y轴移动
    public LerpControlledBob jumpAndLandingBob = new LerpControlledBob();   //插值摇动
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