Unity发布出来的App跳过unity启动界面

using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;

[Preserve]//特性,防止在打包的时候这个脚本 没有被打包进程序
public class AntiLogo
{
    //RuntimeInitializeOnLoadMethod可以通过后面的参数,来调节当前方法的执行顺序
    //AfterSceneLoad 在场景加载后
    //BeforeSceneLoad 在场景加载前
    //AfterAssembliesLoaded 加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调
    //BeforeSplashScreen 在显示启动画面之前
    //SubsystemRegistration 用于子系统注册的回调
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]

    private static void Function()
    {
        //如果不开启线程执行的话,这里使用的关闭启动画面代码有可能执行不到
        Task.Run(() =>
        {
            //立即停止渲染启动界面
            SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
        });
    }
}

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