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原创 Unity 在代码中设置RectTransform的锚点、位置

用到的方法是:SetInsetAndSizeFromParentEdge和属性anchorMin,anchorMax先说SetInsetAndSizeFromParentEdge根据边来设置坐标,有四个值:Top、Bottom、Left、Right。有三个参数:第一个是一个Edge类型的值,需要指定以父对象的哪个边为基准(也就是上面四个值

2018-02-01 14:56:51 19917 1

原创 Unity Input 通过蓝牙手柄控制游戏

本文不详细讨论手柄和安卓手机的连接方法,也不对所用插件进行深入探讨,仅仅就InControl插件的简单应用进行了尝试,以实现通过手柄对Unity发布的安卓项目进行控制

2017-01-16 10:46:22 9105 5

转载 你了解InputManager输入控制器么?

转载于 游戏蛮牛 链接:你了解InputManager输入控制器么?http://www.manew.com/4150.htmlInput类:GetAxis();返回制定轴得值。GetButton():如果制定的按钮按下,返回True。GetKey():如果制定按键按下返回True。GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True。

2017-01-16 09:48:23 969

转载 Unity Attribute的使用总结

http://www.unity.5helpyou.com/3550.html

2017-01-12 08:48:39 406

原创 Unity编辑器里重新加载场景后灯光变暗

Unity版本5.4.0编辑器里,游戏结束后重新进入游戏场景后场景灯光变暗Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);原因如下:选择的光照是GI realtime实时光照,编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染解决方法如下:Window>>lighting>>Scene面板>>右

2017-01-09 14:31:26 16747

转载 Unity发布之去掉启动画面

File>>Build Settings...>>Player Settings...>>Splash Image>>不勾选Show Unity Splash Screen

2017-01-05 08:49:26 29009

转载 Unity发布成exe文件,去掉分辨率选择窗口

File>>Build Settings...然后点击Player Settings...然后如图进行设置即可

2017-01-04 10:05:08 12450

转载 一个C#睡前故事

转自:http://www.cnblogs.com/nihgwu/archive/2006/08/04/467607.html.NET Delegates: A C# Bedtime StoryTight CouplingOnce upon a time, in a strange land south of here, there was a worker named P

2013-12-13 07:42:26 705

转载 ArcGIS 10.1 Error001143 : Background server threw an exception

参见:Arcgis 10.1 Desktop Help找了一下帮助文档,错误描述为:The background server experienced a problem. This typically generates an error report which can be sent to Esri for analysis by pushing theSubmit butt

2013-12-06 07:00:34 14354

转载 C#对象和集合初始化器

对象初始化器(Object initializers )参见:MSDN使用对象初始值设定项可以在创建对象时向对象的任何可访问的字段或属性分配值,而无需显式调用构造函数。 下面的示例演示如何将对象初始值设定项用于命名类型 (Cat)。 请注意,在 Cat类中使用了自动实现的属性。class Cat{ // Auto-implemented properties.

2013-12-04 10:05:28 855

转载 C#匿名类型

转自:http://www.cnblogs.com/eagle1986/archive/2011/12/13/2286989.html在C#里有这样一些类型,它是作为临时储存数据的,生命周期只在这个方法内,方法结束了,这个类型的生命周期也没有了。那么这里我们就可以使用一个匿名类型。var KeyPair = new {Key=”yuyi”,Value=”20”};这个KeyPair就是

2013-12-03 07:52:35 684

转载 C#隐含类型局部变量

从Visual C# 3.0开始,在方法体内可以声明隐式的变量类型VAR,编译器可以根据初始化语句右侧的表达式推断变量的类型。推断类型可以是内置类型、匿名类型、用户定义类型或 .NET Framework 类库中定义的类型。下面的示例演示了使用 var 声明局部变量的各种方式:// i is compiled as an intvar i = 5;// s is comp

2013-12-02 13:06:28 823

转载 c#自动属性

例如下面class myClass{        //一般属性用法        privae string name;        public string Name{                get { return name;}                set { name = value;}        }

2013-11-28 10:21:48 1266

转载 VS2010出现“为帮助内容存储区指定的位置无效或者您无权访问该位置”的解决办法

VS2010的帮助以前安装到了D盘中,并且能用,但是某天折腾了一下电脑后发现帮助不能用了,并且运行“管理帮助设置”时提示:为帮助内容存储区指定的位置无效或者您无权访问该位置,打开Help Library管理器后发现库位置被设置到了C:\ProgramData\Microsoft\HelpLibrary\,打开原来的安装位置,发现里面的内容都还在,于是修改一下库的位置即可。尝试了下别人提供的

2013-11-23 09:09:01 2320

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