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原创 解决“SqlException: 用户 ‘‘ 登录失败。”等问题
当数据库使用的是非密码登录的时候,使用unity连接数据库的代码如下:当你这样写代码连接数据库,会出现登陆失败等等问题。
2023-07-07 11:30:03
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转载 完美 解决unity “... can only be called from the main thread” 问题
有些属性或方法只能在主线程中调用,如 .gameObject、Instantiate() 等。这是 Unity 设计时的一个缺陷(为了保证线程安全),多年来一直没有修正,或者说官方懒得弄。以 Instantiate() 为例,在非主线程调用时,报错大概如下所示。其他属性或方法的报错也大体相同。注:应注意,此问题在有些情况下 Unity 控制台不会提示任何错误,只是代码会在那里中断,这时可能会让人非常摸不着头脑。使用才能在控制台中显示出错误,以便验证是不是本文所述问题。
2023-07-05 14:07:18
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原创 面向对象设计原则之单一职责
通俗地讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多, 就等于把这些职责耦合在一起, 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计, 当变化发生时, 设计会遭受到破坏。1、一个类承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于讲这些职责耦合在一起,当其中一个职责变化时,可能会影响其他职责的运作。2、类的职责主要包括两个方面:数据职责和行为职责,数据职责通过其属性来体现,而行为职责通过其方法来体现。
2023-03-16 18:08:31
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原创 C#状态模式的使用
这两个脚本就做了对各种需要切换的状态代码做了改造了。接下来看一下是怎么使用的;这篇文章用一个场景切换的例子来描述一下状态模式的知识点;4、状态管理更加清晰明确,每个状态单独维护自己。1、减少因新增状态而对原有脚本进行大量修改。5、多项目开发,可以复用,节约开发成本。3、符合开闭原则,有利于项目长期维护。接下来是状态控制器得代码。首先定义一个状态的父类。
2023-03-16 15:28:08
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原创 【无标题】LeapMotion的安装和调试(unity2019.4.34)
LeapDevelopKitleapmotion驱动程序LeapDeveloperKit_4.1.0+52211_win-其它文档类资源-优快云下载是驱动程序,安装完成之后,会做任务栏右下角出现这个图标右键点击之后,可以看一个观察器的选项,点击打开一个新的页面,测试是否连接成功,是否可识别手TouchFreeTouchFree_1.0.0_Windows(用手势代替鼠标点击)-嵌入式文档类资源-优快云下载是可以将手替代鼠标的一个软件,安装完成后打开,可以设置手操作的属..
2022-01-24 11:00:25
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原创 Unity通过post获取token作为二次访问的header
Unity通过post获取服务器地址里的token,再将token作为下一次请求地址的header,再次使用get获取服务器地址里的数据
2021-12-08 16:31:32
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everpano 3D立体编辑软件
2022-10-25
Blender2.91.0+Verge3D3.60网上展厅组合套装
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Snipaste一款截图截屏软件
2022-10-25
SteamVR.Plugin1.2.3+VRTK3.3.0
2022-10-25
Unity使用图表XChart插件(拆线图、柱状图等)
2022-10-12
leapmotion驱动程序LeapDeveloperKit_4.1.0+52211_win
2022-01-24
SuperMap Scene SDKs 10i(2020) for game engines_Unity_Beta.zip
2020-12-03
unity ui弧形轮播旋转
2020-12-03
空空如也
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