Unity3D学习笔记之二资源导入以及工程管理

这篇博客介绍了如何在Unity3D中创建新项目,管理工程文件夹,以及正确导入和调整3D模型的缩放比例。作者建议为Unity3D项目设立独立的工作区,并演示了导入模型、创建场景文件夹以及保存场景的操作。文章还分享了不同三维软件与Unity3D单位比例的关系。

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本次教程,我们来建立自己的一个工程并导入模型,对模型进行处理。
      特别说明:这系列教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,本博客中采用的模型和方法均来源于此。这是我浏览过好多教程后觉得讲得很细致简洁的教程,虽然英文语言、中文字幕,但绝对适合新手学习。如有需要转载博文的,请注明原教程出自人人素材翻译组。
这份教程我转存到了我的网盘,这里分享给大家:http://pan.baidu.com/s/1c0nPJDu

下面正式开始,首先新建一个project,先不需要导入任何的包,命名并选择我们要存储的地方.
这里建议单独为Unity3D建立一个workspace,专门用来放Unity3D的项目。创建完成之后进入Unity3D,
我们会看到项目初始界面。
     为了方便管理,我们先来在下方Project视图里的Assets文件夹中新建ImportedAssets和Scenes两个文件夹,
一个用来放导入的资源文件,一个用来放我们的场景,因为一个游戏经常需要多个场景,所以通常我们要建立管理
我们游戏资源文件的习惯。

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