
Unity3D
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MrLosers
一个专注于游戏开发的程序猿。
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Unity3D学习笔记之二资源导入以及工程管理
本次教程,我们来建立自己的一个工程并导入模型,对模型进行处理。 特别说明:这系列教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,本博客中采用的模型和方法均来源于此。这是我浏览过好多教程后觉得讲得很细致简洁的教程,虽然英文语言、中文字幕,但绝对适合新手学习。如有需要转载博文的,请注明原教程出自人人素材翻译组。这份教程我转存到了我的网盘,这里分享给大家原创 2014-12-28 19:11:22 · 4553 阅读 · 1 评论 -
Unity中Quaternion的含义及其使用
官网API文档: file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Quaternion.htmlQuaternion的意思是四元数,用于代表旋转。它们是紧致的,不会产生万向节死锁并且能够很容易被插值。Unity内使用Quaternion表示所有的旋转动作。(万向节是什么可以百度下翻译 2015-04-23 17:37:29 · 12667 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记之九为场景添加细节(二)
上节为场景中添加了第一块带有碰撞器的石头,本节我们来利用Prefab,将场景细节都添加进去,并且做的更完善。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 继续来到那块已经成形的石头——Boulder旁边,我们可以制作很多石头的Prefab,这样对于丰富我们巨大的场景很有利,原创 2015-03-10 23:08:50 · 2174 阅读 · 2 评论 -
Unity3D学习笔记之八为场景添加细节(一)
这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我花了30分钟做了一个中等大小的迷宫场景,不知道大家自己发挥,做的场景大小如何。 在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为E原创 2015-03-10 22:34:31 · 5354 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记之六创建更多的Prefab
在写完上次的笔记后,我发现当前的Prefab只为地板添加了盒子碰撞器而忽略了墙壁和天花板,所以我们这次首先为其他部分添加碰撞器。因为我们要以此Prefab为模板创建新的Prefab。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 首先选中一边墙壁,Component—Physics—原创 2015-03-10 16:17:07 · 1703 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 我们以最原创 2015-03-10 21:29:32 · 3562 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记之五为Prefab添加材质
本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的Prefab中去。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。 继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我原创 2015-02-28 20:06:11 · 13213 阅读 · 1 评论 -
Unity3D学习笔记之四完善Prefab并添加First Person Controller
好久没学东西并用博客记录了,这个年过的很懒散,慢慢临近开学了,也要提前适应一下,写写东西,这样开学才能更好的进入状态呀~~本次笔记中,我们将来雕琢一个更加完善的Prefab,并添加一个第一人称角色在场景中。这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。下载地址附在第二篇笔记中。 上一篇教程我们创建了一个Pref原创 2015-02-27 00:37:50 · 7105 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用
本次教程,我们来创建一个简单的Prefab组件。教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体来创建,此过程可理解为实例化。原创 2015-01-01 10:41:14 · 11842 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D学习笔记之一 界面介绍
因为学校的课程,本学期对Unity 3D有学习的要求,在博客中记录下自己的Unity学习之路(内容摘录自书本和视频,书本为Unity 4.x从入门到精通)一、Unity界面介绍 首先进入Unity3D,在菜单栏,File中new project,选择自己的工作路径初始时我们先默认不引入任何的package。 进入Unity的界面中,先对界面进行一下简要的介绍。区原创 2014-11-30 20:38:54 · 4614 阅读 · 2 评论 -
Unity中Time.deltaTime的含义及其应用
相信Unity的开发者或者初学者都对Time.deltaTime并不陌生,我们经常会在代码中用到或者看到它,今天去官方的API文档查了一下,感觉它非常有用,所以翻译一下以引导初学者。 原文网址: file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Time-deltaTime.ht翻译 2015-04-22 21:14:23 · 30757 阅读 · 2 评论