本次教程,我们来创建一个简单的Prefab组件。
教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》。
说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《Unity4.X从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。相同的对象可以通过一个预设体来创建,此过程可理解为实例化。
存储在项目文件中(Project视图)的状态时,预设体作为一个资源,可应用在一个项目中的不同场景中。当拖动预设体到场景中就会创建一个实例。该实例与其原始预设体的有关联的,对预设体进行更改,实例会同步修改。Prefab可以提升资源的利用率和开发的效率。
好比某个Prefab是我们创建好的一个标准的房间模型,当我们在场景中需要建立另一个房间的时候,不需要我们再手动的将地板,墙,天花板拼接,而是可以直接拖一个Prefab到Scene视图中,并对这个Prefab进行修改就可以了。
下面开始创建我们的Prefab组件。接上一篇教程,现在我们场景内,有三个没有吻合的模型。如下图:
接下来我们把分别单击选中这三部分,并在Inspector视图中,找到Position,将他们的XYZ坐标都修改为0,0,0,
我们会发现模型会变为下图这样。
我们发现MineShaft_Wall中心在墙的中间,所以我们要修改下他的Y坐标。选中墙壁模型,将
MineShaft_Wall
墙壁模
型的Y坐标改为3就可以了,事实上这个模型墙壁高度为6个单位。
这里要注意一下,如果你要单方向移动一个模型,即保持其他两个坐标值不变只改变一个坐标值,那么你就要按
住坐标系三个方向其中的一个并拖动就可以了。