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原创 Unity3D学习-Day03-键盘输入控制角色及刚体碰撞
学习物理时,你会发现所有的对象移动都是作用力组合的结果。例如,如果你尝试推动箱子,作用在箱子上的力包括:-重力(将箱子往下拉)-作用力(你施加来推动箱子的力)-地面摩擦力(阻碍推动)如果你要模拟移动和碰撞,需要使用所有数学公式来计算对象上的接触和力。但这需要编写很多复杂的代码。由于物理定律是相同的,因此可以抽象出此代码并在所有游戏中进行共享:这就是物理系统的功能。Unity 有一个内置的物理系统,可以为你计算对象的移动和碰撞。
2023-02-21 22:09:11
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原创 Unity3D学习-Day01-环境搭建及学习资源导入
Scene 视图允许你移动游戏对象并环顾整个场景,而 Game 视图会显示玩家在玩游戏时看到的内容,这正是摄像机看到的内容(在 Scene 视图中以白色方框显示)。在每个场景中都有一个对象列表,这些对象在该场景中都有一个相应的位置。游戏对象可以是其他游戏对象的子对象,这样就可以分组移动游戏对象(如果父对象移动,则其下所有子对象都会随之移动)。例如,Sprite Renderer 组件在场景中的游戏对象位置显示图像,而 Audio Source 组件在场景中的游戏对象位置播放声音。所有这些统称为资源。
2023-02-21 09:35:42
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原创 数据结构与算法设计——循环队列
数据结构与算法设计——循环队列#include <iostream>#define SIZE 6//固定pbase长度using namespace std;typedef struct Queue{ int *pbase; int front; int rear;}Queue;bool init_Queue(Queue*);//初始化队列bool into_Queue(Queue*,int);//入队bool empty_Queue(Queue*);//
2021-09-29 19:01:04
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原创 数据结构与算法设计——栈的实现
数据结构与算法设计——栈的实现#include <iostream>using namespace std;typedef struct Link{ int date; struct Link* next;}ink,*pLink;typedef struct Stack{ pLink top; pLink bottom;}Stack,*pStack;void initStack(Stack);void push(Stack *);void tra
2021-09-28 16:51:12
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原创 数据结构与算法设计——链表的头插法与尾插法
一:链表组成部分链表由若干结点组成,每一结点又分为两部分:数据域和指针域。数据域用以存储数据元素,指针则存储下一结点(下一个数据)的地址,方便找到该数据。struct Link{ int date; struct Link *next;};二:链表的创建1.尾插法创建struct Link * create_Link_tail(struct Link *head){ struct Link* tail = (struct Link*)malloc(sizeof(Lin
2021-09-25 15:36:56
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原创 数据结构与算法设计——线性表的C++实现(整型int容器)
数据结构与算法设计——线性表的C++实现(整数容器)#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>using namespace std;void initArr();//void showArr();//bool addArr();//bool insertArr();//bool deleteArr();//int getArr();//bool isEmpty();//boo
2021-09-22 21:08:56
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原创 C++中vector的常用方法
小白上分之路方便自己随时回看,也方便志同道合之人学习#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main(){ vector< int > vector1 = { 10,20,30,40,50,60 }; vector1.push_back(100);//在集合的尾部插入一个元素 vector1.pop_back();//删除集合最后一个元素 vect
2021-04-14 11:32:59
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原创 窗口编程01
#include<Windows.h>#include <iostream>//窗口处理过程:LRESULT CALLBACK WindosProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevIn
2021-03-29 20:15:15
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空空如也
MacBook Air m1 UTM虚拟机安装ARM版win10时出现如下问题
2022-05-15
M1的Macos搭建STM32开发环境
2022-05-14
操作系统页表项页表相关问题
2022-05-01
Macos下QT加入QT += multimedia时无法使用
2021-05-24
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