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将四元数转换为欧拉角是计算机图形学、机器人学和物理仿真中常见的任务。四元数提供了一种简洁和稳定的表示旋转的方式,而欧拉角则通过三个角度描述物体在空间中的旋转。这种转换通常用于人类更容易理解和可视化的场景。
1 原理介绍
四元数由一个实部和三个虚部组成,通常记作 q=w+xi+yj+zk。欧拉角则通过一系列的角度描述旋转,常见的顺序有“yaw-pitch-roll”(ZYX顺序)。
2 数学公式推导
假设四元数为 q=(w,x,y,z),则欧拉角可以通过以下公式计算:
计算yaw(α):
绕z轴的旋转