游戏的字体制作

文章详细介绍了在游戏开发中选择和管理字体的方法,包括如何区分中文字体和外文字体,为何推荐使用微软雅黑或黑体作为默认字体,以及如何与美术团队保持一致性和高效协作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

professional edition 字体编辑  来制作游戏内使用的字体

中文字体和外文字体要分开。如果是外国版本,需要把中文删掉。因为中文字体库有15M,外国文全部加起来才400k

一般选用:微软雅黑的字体 或 黑体的字体,常规。

这个要与美术保持统一性:比如美术的文字用微软雅黑就用微软雅黑,这样才有较高的还原性。

字体库的源文件一般都是从windows 7系统里面找的

或者从mac的资源库中找字体

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