
lua与cocos2dx
zky1347888
这个作者很懒,什么都没留下…
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tolua 一些可以用的函数(测试过)
tolua提供几个 C++ 与 Lua 进行数据交换的工具函数。~~tolua.type返回一个 C++ 对象的类型描述字符串。local node = display.newNode()print(tolua.type(node)) -- 输出 CCNode~~tolua.cast强制转换对象类型,用途请参考 CC原创 2014-06-11 18:52:16 · 11870 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 描边(lua实现)
local mytool = {}mytool.DEFAULT_TTF_FONT = "Arial"mytool.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24mytool.TEXT_ALIGN_LEFT = kCCTextAlignmentLeftmytool.TEXT_ALIGN_CENTER = kCCTextAlignmentCentermytool.原创 2014-06-10 16:48:17 · 5313 阅读 · 2 评论 -
在cocos2dx中调用lua
在cocos2d-x中使用LUA1、注册LUA脚本引擎CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);2、执行一段LUA字符串luaEngine->executeStri转载 2014-06-11 15:50:27 · 1189 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x中使用LUA
在cocos2d-x中使用LUA1、注册LUA脚本引擎CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine();CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine);2、执行一段LUA字符串luaEngine->executeStri转载 2014-04-11 11:06:24 · 1369 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx+lua注册事件函数详解
registerScriptTouchHandler registerScriptTapHandler registerScriptHandler原创 2014-09-25 12:01:09 · 7328 阅读 · 0 评论 -
Tolua使用,利用pkg文件,封装自己的lua支持的cocos2dx的接口
首先,我们在c++ cocos2d-x工程里面实现一个自己的接口:#pragma once#include "sprite_nodes\CCSprite.h"class MySprite : public cocos2d::Sprite{public: static MySprite* createMS(const char* fileName, int x, int y);}原创 2013-09-27 11:45:51 · 5325 阅读 · 1 评论