
经验
zky1347888
这个作者很懒,什么都没留下…
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前端经验
前端优化:内存池 批次渲染 图片压缩, 不显示的不渲染原创 2014-11-17 19:36:04 · 844 阅读 · 0 评论 -
网络游戏步骤
1,公司logo 2,检查资源全部b原创 2014-11-18 15:32:16 · 1011 阅读 · 0 评论 -
解决问题的步骤-庖丁解羊
经过多年的编程,吾发现编程的思想对一个程序员是至关重要的,以前拿到一个问题,马上就开始考虑如何来一点一点把他用代码来实现,于是啃啊啃啊于愁眉笼罩千辛万苦下每完成了一点就欣喜若狂。编着编着发现这里不足,那里没考虑到于是东补补西凑凑,异常蹩脚的完成了一个小程序,当时的感觉就像我完成了全世界,或许那个时代是我最开心的。 完成了四五个程序的我,开始发现我做了很多重复的劳动,于是乎开始做我的程序库,编写功转载 2014-11-24 22:18:46 · 1503 阅读 · 0 评论 -
关于游戏活动
游戏里的活动,往往跟随着运营数据的变化,而发生频繁改变,而且活动也非常多。开发活动本身是一个非常浪费时间又没技术含量的工作。 ui基本大同小异,活动描述,活动标题,奖励的标题,奖励罗列,奖励领取按钮, 奖励的罗列又分: 1,单条奖励的,领取完服务器重新刷新新的奖励(不需要滚动层)。 2,奖励多得 滚动层罗列,比如7天登陆奖励,滚动层里面就有7条,每条奖励个数不同 怎么去实现动态?原创 2015-03-24 08:25:58 · 1018 阅读 · 0 评论 -
游戏程序员养成计划 (更新2013.3.19)
转载:原文:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。作者:Clayman 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了需要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内,由于相关资料的缺乏,更是让初学者无从下手。下面总结了一些入门...转载 2018-07-11 16:32:28 · 334 阅读 · 0 评论