
个人感悟
zky1347888
这个作者很懒,什么都没留下…
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感悟1
最近有一点感悟,发现人总是被一些条条框框,限制你得想法,做的一个拍卖系统,里面有竞拍按钮 和 一键购买按钮如果竞拍的钱数 == 一键购买的钱数,就一键购买这是两个单独的协议, 函数都是单独的开始是根据值判断 设置触发的方法这有个不好的地方,事实证明这个方法有个bug。改进:值变化就要检查一次(效率低又麻烦)后来我想让服务器来改这个问题,但是突然又想原创 2015-02-10 18:17:02 · 808 阅读 · 0 评论 -
错误总结3
今天遇到一个问题,游戏的邮件系统,有两个体验非常不好的地方。1,打开邮件详情,会看到上次残留的数据,然后刷新成新的。2,关闭邮件详情界面,回到邮件列表,会闪一下空白板子,然后刷新出邮件列表。第一个问题:这个问题很好解决,因为所有的邮件公用,一个详情的面板。1,每次关闭板子的时候。清空组件里面填充的内容2,默认组件是隐藏的,收到内容再显示出来,填充数据第二原创 2015-03-28 12:38:36 · 855 阅读 · 0 评论 -
错误总结1
不得不说,人太容易忘记,一段时间不用的东西就会忘,导致范下一些不该犯下的错误。cocos2dx的内存管理:创建一个东西,引用计数为1,并加入到autorelease(自动释放池中),如果addChild把该node加入到其他node时,引用计数+1,变为2。主循环下一帧的时候,会把 自动释放池中得对象,引用计数减1,如果为0,就自动释放,不为0,从自动释放池中删除。这样就导致一个问题,原创 2015-03-12 09:37:10 · 775 阅读 · 0 评论 -
错误总结4
神在细节之中,尤其对游戏来说,细节决定成败。不要有凑合的心理。这东西就这样了,再弄不了,太麻烦了,先这样吧,以后再优化。稍后等于永不,都是错误的思想。追求完美,精益求精,克制自己。你将会更成功。弄了一个公会的公告,改了好多。1,从只有一行输入,一行显示的公告。2,调整到,多行显示,输入与显示是实时。支持滚动。每次输入完自动,输入框自动滚动到底部。再次打开又滚动到最顶部。原创 2015-04-17 09:56:44 · 862 阅读 · 0 评论 -
错误总结2
往往分配完任务,直接就做的程序员,就是加班最多的程序员。这话一点不假。得到一个任务的时候:1, 我们应该先思考,有一个庖丁解羊的过程。去分析一个问题的解决步骤,难点,注意事项。2,画出大概的流程图,然后考虑那块的代码需要重用,那块的代码需要封装。3,重用:模块内的重用应该封装成函数。模块外(其他模块可能用)的应该封装成类。4,封装原则,检查单一原则,即一个函数或一个类,只处理一原创 2015-03-16 08:24:38 · 934 阅读 · 0 评论 -
平常遇到问题的记录
1,升级jdk,换proGuard 导致游戏音乐没有声音。解决:换一个proGuard, ProGuard是一个压缩、优化和混淆Java字节码文件的免费的工具,它可以删除无用的类、字段、方法和属性。相关文章:http://blog.youkuaiyun.com/forlong401/article/details/23539123原创 2015-05-08 14:46:03 · 738 阅读 · 0 评论