UE5报错及解决办法

1、编译报错,内容如下:

Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game

解决办法

取消Enable Live Coding勾选

### UE4 编译时 C1356 错误解决方案 当尝试编译 Unreal Engine 4 (UE4) 的源代码并遇到 `C1356` 错误时,通常表明存在与 Microsoft Visual Studio 调试器组件相关的问题。此错误可能由多种原因引起,其中包括缺少必要的调试工具文件(如 `mspdbcore.dll`)。以下是对此问题的分析以及解决方法。 #### 原因分析 该错误的核心原因是编译过程中未能找到所需的调试库文件 `mspdbcore.dll`。这可能是由于安装不完全或某些关键组件未被正确配置所致[^1]。此外,在特定版本的 Visual Studio 中可能存在一些已知的 bug 或拼写错误,这些问题可能导致 IDE 在运行期间崩溃,从而进一步影响正常的编译流程[^2]。 #### 解决方案 为了修复这一问题,可以采取以下措施: 1. **重新安装或更新 Visual Studio** 确认当前使用的 Visual Studio 版本是最新的稳定版,并且已经启用了所有必需的工作负载和组件。特别是对于游戏开发而言,“Desktop development with C++” 和 “Game Development with C++” 是两个不可或缺的工作负载选项。如果怀疑某个组件缺失,则可以通过修改现有安装来添加这些功能。 2. **验证 MSBuild 工具链完整性** 使用命令提示符执行以下操作以检查是否存在完整的构建环境: ```cmd dir /s %ProgramFiles(x86)%\Microsoft Visual Studio\*\Common7\Packages\Debugger\x64\mspdbcore.dll ``` 如果上述路径下找不到目标 DLL 文件,则需通过官方渠道下载对应的补丁包或者完整重装 Visual Studio 来恢复丢失的数据。 3. **清理项目缓存数据** 删除旧有中间产物有助于消除潜在干扰因素。进入工程目录后删除如下几个重要子文件夹即可实现彻底清除: - Intermediate/ - Saved/ - Binaries/ 4. **调整系统权限设置** 验证账户是否拥有足够的访问权利去读取/写入指定位置上的资源;必要情况下可临时授予管理员身份启动整个IDE实例来进行测试。 ```python import os def check_dll_exists(path): return os.path.exists(os.path.join(path, 'mspdbcore.dll')) visual_studio_path = r"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio" if not any(check_dll_exists(f"{root}\\Common7\\Packages\\Debugger\\x64") for root, dirs, files in os.walk(visual_studio_path)): print("Missing mspdbcore.dll detected.") else: print("All required components are present.") ``` #### 总结 综上所述,针对 UE4 源码编译中的 C1356 错误,主要应从软件本身及其依赖项的角度出发寻找根本原因并加以处理。通过对 Visual Studio 安装状态、MSBuild 工具链可用性和其他外部条件进行全面排查,最终能够有效定位并解决问题。
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