构造性模态逻辑的博弈语义
1. 模态竞技场基础概念
在模态逻辑的博弈语义中,有一些基础概念非常关键。一个公式 (F) 对应的模态竞技场 (\llbracket F\rrbracket) 里,顶点与公式 (F) 中的原子或模态词的出现相对应。原子顶点对应原子,模态顶点对应模态词。
- 顶点地址 :对于模态竞技场 (G = \llbracket F\rrbracket) 中的顶点 (v),其地址 (add_v) 是 (VG) 中唯一的模态顶点序列 (m_1, \cdots, m_h),这个序列对应着公式树中连接 (v) 节点到 (F) 根节点路径上的模态词序列。若 (add_v = m_1, \cdots, m_h),则 (add^k_v = m_k) 为其第 (k) 个元素,(h_v = |add_v|) 为 (v) 的高度,即地址的长度。
- 顶点奇偶性 :定义 (d(v)) 为从 (v) 到 (\to) -根 (w \in \to R_G) 的 (\to) -路径长度。顶点 (v) 的奇偶性就是 (d(v)) 的奇偶性,用 (v^{\circ}) 和 (v^{\bullet}) 分别表示奇偶性。玩家 (\circ) 和 (\bullet) 只能选择对应奇偶性的顶点,但顶点所属模态词的奇偶性可能与移动的奇偶性不同。
模态竞技场通过公式同构 (f\sim) 来识别公式,即若 (F) 和 (G) 是两个公式,则 (F f\sim G \Leftrightarrow \llbracket F\rrbracket = \llbracket G\rrbracket)。
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