游戏开发中的物理与玩法编程基础
1. 游戏物理基础
1.1 物理引擎展示与调试
当游戏世界有了地板、天花板和侧壁后,游戏对象会下落,并与周围墙壁和其他对象发生碰撞。使用SpriteKit提供的物理引擎,这些行为会自动实现。为了方便调试,可以在屏幕上显示实际的物理体,通过设置 SKView 对象的 showPhysics 属性来实现,示例代码如下:
skView.showsPhysics = true
1.2 游戏对象交互
1.2.1 施加力和速度
为每个游戏对象定义物理体后,就可以通过施加力来操纵对象。例如,可以为物理体设置速度:
physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 10, dy: 10)
这里 physicsBody 属性是可选的,如果对象不在物理系统中,该属性为 nil 。 velocity 属性是 CGVector 类型,表示二维向量。在 Treasure 类中,可通过以下代码实现基于物理的对象拖动:
var moveVector = inputHelper.getTouch(touchi
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
16万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



