2、面向对象编程基础

面向对象编程基础

1. 什么是对象?

面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的实体抽象为程序中的对象。对象是面向对象编程的核心概念之一,它们代表了现实世界中的事物或抽象概念。例如,在一个程序中,我们可能会有按钮、列表框等对象。每个对象都有其独特的属性和行为。

对象是由类实例化而来。类是一组具有相似特征和行为的对象的模板或蓝图。例如,汽车类可以定义汽车的属性(如品牌、颜色、速度)和行为(如加速、减速)。当我们创建一个具体的汽车对象时,我们实际上是在根据汽车类的模板创建一个具有特定属性和行为的实例。

1.1 对象的定义

在面向对象编程中,对象是类的实例。对象有以下几个关键特性:
- 状态 :由属性(变量)定义。
- 行为 :由方法定义。
- 身份 :每个对象都有唯一的标识。

例如,一个按钮对象可能有以下属性和行为:
- 属性:按钮的标签、大小、颜色等。
- 行为:点击按钮时触发的事件处理方法。

通过这种方式,我们可以将复杂的程序分解成多个相互协作的对象,从而使代码更易于理解和维护。

2. 类的定义

类是对象的蓝图或模板。它定义了一组对象的共同属性和行为。在Java中,所有代码都必须包含在类中。类的定义通常包括类名、属性、方法和构造函数。

2.1 类的基本定义

以下是定义一个类的基本语法:


                
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