单机游戏趣味性分析计划

单机游戏属于特殊的范畴,对于现在已大量网络化的游戏市场来说属于轻量级的产品,不过我相信真正好游戏还是单机的居多。

预计用1-2个月时间整理一个游戏,大致包涵:

1.  2种资源互补的发展模式

2.  多样化的装备道具产生模式

3.  更灵活的地图扩展方式

4. 技巧性的战斗

5. 足够平衡的游戏数值

6. 存档通过FR另存为文本文件,能与其他人交换或战斗

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