Unity Point light(点光源)的个数问题

在使用Unity进行3D场景构建时,遇到布置第三个点光源后导致原有光源失效的问题。通过调整QualitySetting中的PixelLightCount参数,成功解决了此限制问题,确保光照效果不受影响。
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今天在使用Unity的过程中,发现在布置第三个点光源的时候,会导致原来的某个点光源失效。表现为:

当第三个点光源放到场景中的时候,第二个点光源照亮的地方就不亮了。

查了一下资料,原来是Quality Setting中有相关的限制导致的。

解决方案:

主菜单 | Edit | Project Settings | Quality, Rendering面板下的Pixel Light Count,默认是2,改成自己想要的。

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### Unity 中实现室内点光源渲染的方法 在 Unity 中创建逼真的室内点光源渲染效果涉及多个方面,包括配置场景光照、调整光源属性以及优化性能参数。 #### 配置点光源基础属性 为了使点光源能够真实地照亮房间内部环境,需先添加 `Point Light` 组件到场景中的合适位置。通过 Inspector 窗口可以调节该组件的各项参数来控制光线强度、颜色衰减等特性[^5]。 ```csharp // 创建并初始化一个新的 GameObject 来承载 PointLight GameObject pointLightObject = new GameObject("IndoorPointLight"); pointLightObject.transform.position = Vector3.zero; // 添加 PointLight 组件至新建的对象上 var lightComponent = pointLightObject.AddComponent<Light>(); lightComponent.type = LightType.Point; lightComponent.intensity = 2f; // 设置亮度值 lightComponent.color = Color.white; // 设定白色作为默认光色 ``` #### 调整阴影投射选项 为了让物体表面呈现出更加自然的光影变化,在 Properties 下拉菜单里开启 Shadow Casting 功能,并选择合适的 shadow type 和 resolution 参数以平衡画质与效率之间的关系[^4]。 #### 控制影响范围及层次管理 考虑到复杂度较高的室内环境中可能存在多层结构或遮挡物的情况,应当合理规划各个灯光的影响区域及其对应的 Render Layers 属性。这有助于防止不必要的计算开销并提升最终视觉表现力[^1]。 #### 性能调优建议 当遇到因过多动态光源而导致帧率下降的问题时,可以通过 Project Settings -> Quality 的 Pixel Light Count 字段限制每帧处理的最大像素级照明数目;超出此限额的部分则会自动降级为更高效的烘焙模式或其他替代方案。
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