勘误表
2011-10-22
第五章
uniform、attribute、varying这三个小节中,对在WebGL中查询实际支持的数目的函数有误。
原文:getShaderParameter(shader,...)
正确:getParameter(...)
2011-11-04
修改一些per-的翻译为逐
2011-11-08
第五章
uniform一节中,对WebGL中uniform变量的类型说明有错。
原文:uniform变量的类型只能是下者之一(没有float,没有int)
正确:也支持float和int