
贪婪洞窟
文章平均质量分 77
铁文
这个作者很懒,什么都没留下…
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00002 贪婪洞窟.003.2:技能
00002贪婪洞窟.003.2:技能在“00002贪婪洞窟.003”中只是列出了技能的简要描述。这次我们试着找出技能的具体效果和相关的plist字段的作用。当然,我只研究我所关心的那些技能。先观察一下suitSkill.plist中的条目: 40005= { Value1= 10;原创 2017-02-16 14:58:46 · 6058 阅读 · 3 评论 -
00002 贪婪洞窟.003
00002贪婪洞窟.003我玩贪婪洞窟的时间不多,对其的了解也不多,对其配置文件的研究也只是走马观花,因此,一些设想可能根本就无法实现。而且本人只有半瓶水的水平,又有点急性子,难免出错。遇到这些情况,欢迎大家狠命拍砖。上篇文章说了改钻石(钻石、水晶,傻傻分不清楚,^_^)。它是通过修改任务配置文件中的任务奖励来间接达到无限钻石这个目的的。还稍微讲解了一下对任务表的研原创 2017-02-13 12:42:46 · 3986 阅读 · 0 评论 -
00002 贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落
00002贪婪洞窟.003.6:怪物、宝箱和掉落 怪物的定义在monstersAttribute_X.plist中,各个字段都很容易理解。唯一要说明的是那些攻防属性,它们都是拥有2个元素的数组。元素0用于普通怪,元素1用于精英怪。整理怪物为HTML表格的Swift代码如下:let version ="贪婪洞窟(v1.5.0)"let原创 2017-02-21 13:55:29 · 4717 阅读 · 0 评论 -
00002 贪婪洞窟.003.5:地牢商店
00002贪婪洞窟.003.5:地牢商店 地牢商店在shopincave.plist中定义。格式如下: { 6001= { 1= {原创 2017-02-21 13:54:03 · 3971 阅读 · 0 评论 -
00002 贪婪洞窟.001
00002贪婪洞窟.001 地牢类游戏我喜欢的有不少,比如《厕所穿越记》、《地下城冒险》等等,以及这次的研究对象《贪婪洞窟》。 从玩法上来说,《贪婪洞窟》不够上进,刷多了就显得单调、腻人。在那么几次更新中,除了“梦境”之外,都是相同模式下、内容的单调增加。即便是梦境,也只是“一条命看你能闯到多少关,然后给你个排名”的无聊游戏,玩法和主线还原创 2017-02-11 16:35:12 · 8777 阅读 · 4 评论 -
00002 贪婪洞窟.003.4:地牢生成
00002贪婪洞窟.003.4:地牢生成 每层地牢由程序根据一定的规则随机生成。生成选项包括:地图大小、普通怪物数量、精英怪物数量、符文数量、密室、箱子、点金、附魔等等。地图大小、怪物、箱子 地牢的主要生成规则在level_1.plist、level_2.plist、level_3.plist中定义,它们分别对应普通难度、噩梦原创 2017-02-18 12:32:05 · 4296 阅读 · 1 评论 -
00002 贪婪洞窟.003.3:装备
00002贪婪洞窟.003.3:装备 装备表的结构比物品表稍微复杂一点。为方便说明,特意找了一个套装部件(科恩的神奇面具): 20410= { speed= 0; "suit_des" = 600019;原创 2017-02-17 11:38:25 · 12876 阅读 · 1 评论 -
00002 贪婪洞窟.003.3:物品
00002贪婪洞窟.003.3:物品《贪婪洞窟》中的物品比较简单:id名称rarelevelmpcostdes90010逃脱卷轴11原创 2017-02-16 21:42:41 · 24092 阅读 · 0 评论