
编程:游戏
文章平均质量分 79
铁文
这个作者很懒,什么都没留下…
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骨骼动画解释
http://developer.178.com/201103/95391665522.html 骨骼动画解释 来源:IIEEG03-29-2011 关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析骨骼动画是D3D的一个重要应用。尽管微软DXSDK提供了示例Skinned Mesh,但由于涉及众多概念和技术细节,示例相对于初学者非常复杂,难以看懂。在此,提供一些重要问转载 2012-12-15 22:49:02 · 996 阅读 · 0 评论 -
关于游戏远程开发的5大管理秘诀
Neuron Games 公司首席执行官Randell Trulson拥有丰富的软件开发经验,涉及设备驱动、应用程序、武器软件和游戏引擎等诸多领域。几经沉浮之后,他觉得筹备和管理才是决定了项目成败的关键——绝妙的创意项目可能夭折,但看似愚蠢的项目则能通过精心管理而顺利发布。 昨天 11:17 上传 下载附件 (44.53 KB) 上个世纪9转载 2013-02-22 12:28:08 · 641 阅读 · 0 评论 -
DirectX SDK April 2005 在旧版本的VC6中可能造成编译问题(转自http://7622.com/list/54782.htm)
http://7622.com/list/54782.htm 使用 DirectInput 的 IDirectInputDevice8::SetDataFormat 可能无法正常编译。 dinput8.lib(dilib2.obj) : fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module 去掉使用它的转载 2005-07-10 14:54:00 · 1662 阅读 · 0 评论 -
coco2dx绘制到纹理
为了完成一些特效(比如,角色狂暴,但双脚又被石化),有时需要使用GL ES的的纹理缓冲(代码未整理): void MySprite::myDraw(const cocos2d::Mat4 &transform) { do { GLint maxSizeOfFrameTexture = 0; glGetIntegerv(GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE, &maxSiz原创 2015-02-12 17:21:39 · 1392 阅读 · 0 评论