废话少说直接上代码说明
float h = Input.GetAxis("Horizontal");//这个代码的意思是 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发
float v=Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发
本文介绍如何使用Unity中的Input.GetAxis方法来获取键盘上的方向键输入,包括水平方向(左、右箭头)和垂直方向(上、下箭头)的输入。
废话少说直接上代码说明
float h = Input.GetAxis("Horizontal");//这个代码的意思是 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发
float v=Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发
1470
1508
1156
1667

被折叠的 条评论
为什么被折叠?