
Unity
tian2kong
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity Input.GetAxis 使用说明
废话少说直接上代码说明 float h = Input.GetAxis("Horizontal");//这个代码的意思是 对应键盘上面的左右箭头,当按下左或右箭头时触发 float v=Input.GetAxis("Vertical"); //对应键盘上面的上下箭头,当按下上或下箭头时触发...原创 2018-02-27 14:48:08 · 36544 阅读 · 0 评论 -
XLua 性能测试
这个一段代码,运行的性能分析是这样的这个代码是我用lua写的,其他的环境是一样,就是这个代码差别,一个用lua写,一个C#写,运行的分析图是这样的从这个两个分析图,我们可以看出,就Translate这个api函数,一个在C#调用,一个在xlua调用,如果数量级多的话,性能上还是差别很大的所以我个人觉得,如果是UI用xlua实现没有大问题,如果是在战斗中,尽量不要再Xlua的update中取实现功能...原创 2018-03-02 15:37:44 · 3242 阅读 · 0 评论