1076: [SCOI2008]奖励关

本文介绍了一个经典的动态规划问题——SCOI2008奖励关。玩家需在有限次数内选择获取特定宝物以最大化得分,考虑宝物间的依赖关系。文章详细解释了逆向思维求解策略及代码实现。

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1076: [SCOI2008]奖励关

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Description

你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。



题解:

n=15,大概就是给定了一个状态压缩的方向

逆推(白书上貌似特别喜欢逆推)

code:

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std ;
double F [ 101 ] [ 65536 ] ;
int N , K , t ;
int v [ 20 ] , d [ 20 ] , p [ 20 ] ;
int main ( )
{
scanf ( "%d%d" , &N , &K ) ;
for(int i=1;i<=K+1;i++)p[i]=1<<(i-1);
for ( int i = 1 ; i <= K ; i ++ )
{
scanf ( "%d%d" , &v [ i ] , &t ) ;
while ( t )
{
d [ i ] += p [ t ] ;
scanf ( "%d" , &t ) ;
}
}
for ( int i = N ; i ; i -- )
for ( int j = 0 ; j <= p [ K + 1 ] - 1 ; j ++ )
{
for ( int k = 1 ; k <= K ; k ++ )
if ( ( d [ k ] &j ) == d [ k ] )
   F [ i ] [ j ] += max ( F [ i + 1 ] [ j ] , F [ i + 1 ] [ j | p [ k ] ] + v [ k ] ) ;
else F [ i ] [ j ] += F [ i + 1 ] [ j ] ;
F [ i ] [ j ] /= K ;
}
printf ( "%.6lf" , F [ 1 ] [ 0 ] ) ;
return 0 ;
}
 


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