原题链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076
奖励关
Description
你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?
Input
第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。
Output
输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。
Sample Input
1 2
1 0
2 0
Sample Output
1.500000
HINT
【数据规模】
1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-106,106]内的整数。
题解
概率与期望第一题祭。。。
这道题很容易想到状压dp,因为宝物只有15种,我们可以用一个数的二进制来表示是否有某种宝物。所以可以用dp[i][j]来表示在第i个宝物掉落,宝物拾取情况为j时的期望最大得分。
而这道题因为宝物有前提限制,在顺推时不方便判断当前状态是否有效,所以我们采用倒推,从有效状态转移到有效状态就方便的多。
于是我们可以这么转移状态:
1.当我们拥有当前宝物的所有前提宝物时,我们可以从吃和不吃两个状态转移过来:
d
p
[
i
]
[
j
]
+
=
m
a
x
(
d
p
[
i
+
1
]
[
j
]
,
d
p
[
i
+
1
]
[
j
∣
p
[
a
]
]
+
v
a
l
[
a
]
)
dp[i][j]+=max(dp[i+1][j],dp[i+1][j|p[a]]+val[a])
dp[i][j]+=max(dp[i+1][j],dp[i+1][j∣p[a]]+val[a])
2.反之,只能不吃
d
p
[
i
]
[
j
]
+
=
d
p
[
i
+
1
]
[
j
]
dp[i][j]+=dp[i+1][j]
dp[i][j]+=dp[i+1][j]
这里巧妙的使用了位运算,当我们判断该宝物的前提宝物是否吃到时,可以这么判断:
(
j
a
n
d
c
o
n
[
a
]
)
=
=
c
o
n
[
a
]
(j\ and\ con[a])==con[a]
(j and con[a])==con[a]
这表示宝物a的前提宝物是一的地方,状态j中也都是一。
还有强制赋值时使用的 j o r p [ a ] j\ or\ p[a] j or p[a],p[a]中是 2 a − 1 2^{a-1} 2a−1,根据 o r or or的性质,只要两个数有一个是一,其结果就为一,于是我们便将第a位强行赋成了一。
另外要弄清楚期望是个什么东西,期望可以看作是所有可能事件的概率乘以时间的权值相加。
在本题中,每种宝物出现的几率,即在本轮中每个事件的发生几率相同,都是 1 n \frac{1}{n} n1,因此每次状态转移时我们也要将本次的总分除以n,于是每个状态的期望得分就是 上 一 个 状 态 的 期 望 得 分 + 这 个 状 态 的 得 分 n \frac{上一个状态的期望得分+这个状态的得分}{n} n上一个状态的期望得分+这个状态的得分
最后的答案就在初始情况dp[1][0]中。
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
double dp[105][66000];
int n,k,p[20],con[20],val[20];
void in()
{
p[1]=1;
for(int i=2;i<=16;++i)
p[i]=p[i-1]<<1;
int x;
scanf("%d%d",&k,&n);
for(int i=1;i<=n;++i)
{
scanf("%d",&val[i]);
while(scanf("%d",&x)&&x)
con[i]+=p[x];
}
}
void ac()
{
for(int i=k;i>=0;--i)
for(int j=0;j<=p[n+1]-1;++j)
{
for(int a=1;a<=n;++a)
{
if((j&con[a])==con[a])
dp[i][j]+=max(dp[i+1][j],dp[i+1][j|p[a]]+val[a]);
else dp[i][j]+=dp[i+1][j];
}
dp[i][j]/=n;
}
printf("%.6lf",dp[1][0]);
}
int main()
{
in();ac();
return 0;
}

本文介绍了一款游戏中的奖励关卡算法实现,通过状态压缩动态规划解决了一个涉及概率与期望的问题。玩家需在有限次数内选择获取不同类型的宝物以最大化平均得分。
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